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7 posts tagged with "Agent Loop"

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· 8 min read

Graph Engineering 是 Loop Engineering 之后冒出来的下一个 AI Agent 工程热词——70% 是新瓶装旧酒,30% 是真东西

  1. 真变化:单 Agent 自迭代(Loop)升级为多 Agent 协同 + 治理(Graph),前者解决收敛,后者解决分工
  2. 关键术语:节点 + 边 + 状态,再叠加节点契约、调度、持久化、并发、恢复、权限、评估
  3. 触发事件:Peter Steinberger 7 月 18 日"还搞 Loop?该 Graph 了"推文两天 200 万浏览
  4. 三层架构:Harness(运行躯干)→ Loop(收敛循环)→ Graph(编排网络),90% 的 Agent 死在 1-2 层
  5. 踩坑提醒:单 Agent 任务硬上多节点是过度设计,先把 Loop 跑稳
  6. 判断标准:单 Agent 自我迭代无法收敛时加 Loop;多个 Loop 互相打架时再加 Graph
· 6 min read

OpenAI 把 Codex 编排做成了语言无关的规范。

  1. 大要素:SPEC.md(规范) + elixir/(参考实现) + WORKFLOW.md(仓内配置)
  2. 定位升级:从「管 agent」升级到「管工单」
  3. 主循环:拉 tracker → 建 per-issue workspace → 跑 Codex app-server
  4. 边界:低密预览版,只跑受信环境,无内置沙箱
  5. 设计巧思:host 侧注入 tracker 凭据,主动从 Codex 子进程剔除
  6. License:Apache-2.0,可绕过 Elixir 按规范自实现
· 8 min read

Agent 跑得慢,90% 的情况锅不在模型,在架构。架构选错,模型再强也是给一个漏水的桶灌水。

  1. 性能瓶颈在哪:不是 token 慢,是 agent 闲着没事干还在转圈
  2. 两种范式:Pull 模式(Loop 主动要任务)vs Push 模式(Event 主动叫 agent)
  3. 传统 Loop 不是死循环:真正的 ReAct / Plan-Execute 是有终止的思考-行动-观察链
  4. Event-driven 核心不是 push:是控制反转——agent 不用关心"什么时候该醒"
  5. 适用边界Loop 适合推理密集,Event-driven 适合 I/O 密集 + 异步多源
  6. 反直觉:用错 Event-driven 反而更慢,因为它把"思考"也异步化了
  7. 实战选择:高并发客服用 Event-driven,长链科研推理用 Loop

什么时候干什么活,比怎么干活更决定成本——这是架构选择的第一性原理。

· 10 min read

Loop Engineering 不是写更好的 prompt,是把"下指令的人"从自己换成一套你设计好的系统。

  • Boris Cherny(Claude Code 负责人):"我已经不 prompt Claude 了,我的工作是写 loops"
  • 从 ReAct 到 Ralph Loop 到 Claude Code /goal,底层逻辑是从"手工"到"工业"的范式迁移
  • 六大构件:自动化触发、工作区隔离、技能沉淀、MCP 连接器、子代理分离、外部状态持久
  • 关键前提:任务高度重复,验证可自动化,团队有充足 Token 预算
  • 适合 CI 故障排查、依赖更新等标准化流程;不适合架构重构等需要人类判断的决策

Loop 越顺畅,人越容易停止思考——验证偷懒和理解债比 token 账单更危险。

· 4 min read

Agent 死循环不是极端情况,是给模型自由度必须付的代价。

  • 直接原因:工具调用失败后盲重试——不换参数,反复撞同一堵墙。
  • 深层原因:循环缺少收敛信号,Thought 和 Action 之间没有"该停了"的显式判断。
  1. 第一层防御max_steps 硬限制,两行代码兜住 80% 的翻车。
  2. 第二层防御:把 Finish 做成一个 Action,循环有了天然终止条件。
  3. 第三层防御system prompt 里写死"重试失败就换策略",主动避障。
  • 工程底线:step_id + 全局超时 + 连续重复 Action 检测,别信 Agent 能自己收敛。
  • 三层防御一起上,单靠任何一层都有盲区。
· 7 min read

ReAct 是默认范式但不是唯一解——选错工作模式比选错模型更致命。

  1. Function Calling:无推理链的直接工具调用,延迟最低,仅适合单步任务。
  2. Plan-and-Execute:先规划全局再逐步执行,长任务完成率高 2-3 倍,但无法动态调整。
  3. Reflection:生成 → 批评 → 修正循环,能自纠低级错误,代价是每轮多烧一倍 token
  4. Multi-Agent:多 Agent 分工或辩论,适合复杂任务,协调开销和成本是硬伤。
  5. Routing:先分类再分发到专精模型,成本可控但分类错误会连锁翻车。

最佳实践:确定性任务→Plan-Execute,开放探索→ReAct,质量敏感→加 Reflection,规模大→Multi-Agent。

· 5 min read

ReAct 不是"推理"和"行动"的简单拼接,是把两者编织成一条交替推进的链路:每一步推理都有观测反馈,每一步行动都有推理支撑。

  • 定义:模型交替生成"思考"和"行动",每次行动后把环境返回的观测结果注入下一步推理,形成闭环。
  • 与 CoT 的核心差异:CoT 在推理链中"脑补"事实,ReAct 通过外部工具或环境把推理接地——幻觉会触发不符预期的观测,反过来暴露推理错误。
  • 关键循环:Thought → Action → Observation → Thought,这个循环给 Agent 带来自我纠错能力——工具调错了?看返回就知道,下一步改。
  • Action Space 设计:工具描述、参数 schema、返回格式,这三样写不好,ReAct 的效果直接打对折。
  • 常见翻车:Agent 陷入重复 Action-Observation 死循环,没有收敛判断——需要加 max_steps 或让模型自己输出 Finish。
  • 适用场景:需要多步信息检索、代码执行、API 调用的任务。简单的单轮问答用 ReAct 是过度设计