菲茨定律 Fitts's Law
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菲茨定律简介
交互设计中的菲茨定律(Fitts's Law)是一个预测移动到目标所需时间的模型,由保罗·M·菲茨(Paul M. Fitts)在 1954 年提出。这个定律经常被用于人机交互和界面设计,帮助设计师优化用户界面的易用性,创建更直观、更高效的用户界面。
菲茨定律表明,目标的大小和距离影响用户到达目标的速度。目标越大或越近,用户到达目标的速度越快。这个定律帮助设计师理解如何布局界面元素,以减少用户完成任务所需的时间和努力。数学公式表达为:
其中:
- t 是移动到目标所需的平均时间。
- a 和 b 是与特定任务和设备相关的常数,都是经验参数,它们的大小取决于具体的指点设备的物理特性。
- D 是目标的中心到用户起始点的距离。
- W 是目标的宽度。

图:菲茨定律的示意图
菲茨定律在产品设计中的应用
菲茨定律的应用包括:
- 按钮和链接的大小:在合理的范围之内,按钮等控件的可单击区域越大,越容易操作。
- 元素间距:避免元素过于拥挤,以减少用户在它们之间移动的时间。
- 目标的放置:将常用功能放在容易到达的位置。
- 移动设备设计:考虑到屏幕大小和手指的宽度,设计适合触控的界面。
- 辅助技术:为那些可能需要更大目标或更宽间距的用户设计。
案例 1:淘宝和中国银行手机网页端的登录界面
在下图中,与中国银行手机端登录界面的信息输入区域相比,淘宝手机端登录界面中各控件的距离和输入面积要更大一点。在视觉感受及输入体验上,图(a)也要比图(b)好很多。
再看两个界面的登录按钮。中国银行手机端登录界面中的“登录手机银行”按钮设计得很小,而且和上方“验证码”输入框的距离很近,这样的按钮不仅不好单击还容易产生误操作。相对而言,淘宝手机端登录界面中的“登录”按钮与上方的间距和大小就很合适,输入和单击体验都要好很多。
